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RPG考察系リンク

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目次
[RPG考察 目次]
 はじめに
 ほんとうのプレイ時間


  


●システムと世界観

 ・世界観がリアルであるべき
 ・DQでいいのはDQだけ
 ・「ターン制」を考える
 ・バトルシステムを考える
 ・「マップ」
 ・二通りを用意せよ
 ・ゲームシステム
 ・チュートリアルは不要!?


●キャラクター設計

 ・キャラクターの基本
 ・若者が世界を救う!?
 ・メアリー・スーとは?
 ・メアリーからの「警鐘」
 ・内面を描くべし
 ・メアリー化改善の鉄則
 ・正誤を描くこと
 ・視点固定の悪質さ
 ・「趣味は人それぞれ」?
 ・まとめ


●ストーリー設計

 ・ハッピーエンドは「報酬」
 ・固定ストーリーは不自由?
 ・シナリオスキップ!


●ゲーム設計

 ・ザコ戦はいらない!?
 ・ダンジョンはご褒美であれ
 ・「レベル制」を考える


○内容整理中・・・
 ・世界を救うストーリー?
 ・ストーリーの基本
 ・RPGは長すぎる
 ・説明セリフ
 ・物語とゲーム性
 ・戦闘の難易度
 ・バトルテンポ
 ・ゲームバランス
 ・難易度設計のジレンマ
 ・セーブシステムデザイン
 ・本当に改善すべきこと
 ・真の面白さは「レベルデザイン」
 ・ゲーム開始から
 ・音楽
 ・RPG要素
 ・自由度

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