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■マリオに習え!ドラクエに学べ!

 スーパーマリオブラザーズ1-1の設計コンセプト ( ※社長が訊く 参照 ) や、
ドラクエ1における城スタートの秘訣など
プレイヤーに覚えさせるゲームデザイン という秀逸な設計があります。

 理屈を説明すると、
ゲームを開始し、そこで 覚えてほしい操作 をしないと次に進まない、と。

「なにをすればいいんだ?・・・これかな?」となり、
そのシステムを覚えていくわけです。
ドラクエでは「はなす」が最初に覚えるものであり、
王様の近くから始まります。そして「しらべる」でカギ・・・と。

マリオ1-1のクリボーとキノコの設計も同様。上手いこと仕組まれてます。

 これらの設計を見ると、
チュートリアル文章自体なんだかなーと思ってしまう。

 ぱっとみてなんとなく操作がわかるのか重要で、
それ以上は「複雑」です。
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