目次
[RPG考察 目次]
はじめにほんとうのプレイ時間
●ストーリー設計
9.ストーリーの基本
E.固定ストーリーは不自由?
F.RPGは長すぎる
Fx.説明セリフ
G.二通りを用意せよ
H.世界を救うこと
I.不満なストーリー
●キャラクター設計
・キャラクターの基本
・若者が世界を救う!?
・メアリー・スーとは?
・メアリー化改善の鉄則
●システムと世界観
A.世界観がリアルであるべき
B.ターン制について
C.DQでいいのはDQだけ
2.マップ
5.バトルシステム
4.メニューシステム
●ゲーム設計
1.イベント
3.戦闘の難易度
4B.セーブ
6.バトルテンポ
7.ゲームバランス
8.RPG要素
11.音楽
12.自由度
D.ザコ戦はいらない!?
J.チュートリアルは不要!
K.難易度設計のジレンマ
L.本当に改善すべきこと
音楽について
RPGに使用される楽曲。
音楽性/曲の完成度は勿論のことなので割愛します。
RPGの音楽にとって最も重要なのは
曲と場面演出のベストマッチ
にあります。
そのシーン、ダンジョンの雰囲気の演出のためには
「無音」ですら最大の武器になる事もあります。
”BGM”は場面で使われ、雰囲気と曲がマッチする事で、
曲の魅力が何倍にも跳ね上がります。
そのゲームをプレイした後、
BGMを聞くことで、ゲームの場面が思い浮かんでくる
という偉大な存在です。
同じ場面、同じ洞窟や町などでも、
BGMが変更されるだけで、まるで世界が一転します。
「演出要素」として巨大な存在なのです。
音楽性/曲の完成度は勿論のことなので割愛します。
RPGの音楽にとって最も重要なのは
曲と場面演出のベストマッチ
にあります。
そのシーン、ダンジョンの雰囲気の演出のためには
「無音」ですら最大の武器になる事もあります。
”BGM”は場面で使われ、雰囲気と曲がマッチする事で、
曲の魅力が何倍にも跳ね上がります。
そのゲームをプレイした後、
BGMを聞くことで、ゲームの場面が思い浮かんでくる
という偉大な存在です。
同じ場面、同じ洞窟や町などでも、
BGMが変更されるだけで、まるで世界が一転します。
「演出要素」として巨大な存在なのです。