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 スマブラ開発者桜井さんが持つ思想で、スマブラにもその思想が反映されてます。
RPGにとっても、大きな課題のひとつだと思います。

 ドラクエの堀井さんも「作業的なものは徹底的に排除する」考えだし、
RPGというゲームをプレイするにあたり
いかに「楽しいと感じている時間」を長くするか、
いかに作業感をなくすか、

 モノが淘汰され、いい加減なものが売れない時代、
RPGも今まで無駄だった部分を省く時代がきてるのかもしれない。
「いままで常識だからそうしよう」を
「今一度考え直してみる」ことをしてみたい。



 自分がRPGの中でわずらわしいと感じるのは、
長すぎるマップの移動や、ザコとのエンカウント、かな・・・。
ほかにも、突き詰めてみるといろいろあるかも。
RPGのプレイ中でも「楽しい」と感じているプレイ時間を
できるかぎり長く・・・。

 「RPGに長い時間を割けない。」
と思ってきた人もいることでしょう。
その問題を解決する事にもなるかもしれません。
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