目次
[RPG考察 目次]
はじめにほんとうのプレイ時間
●ストーリー設計
9.ストーリーの基本
E.固定ストーリーは不自由?
F.RPGは長すぎる
Fx.説明セリフ
G.二通りを用意せよ
H.世界を救うこと
I.不満なストーリー
●キャラクター設計
・キャラクターの基本
・若者が世界を救う!?
・メアリー・スーとは?
・メアリー化改善の鉄則
●システムと世界観
A.世界観がリアルであるべき
B.ターン制について
C.DQでいいのはDQだけ
2.マップ
5.バトルシステム
4.メニューシステム
●ゲーム設計
1.イベント
3.戦闘の難易度
4B.セーブ
6.バトルテンポ
7.ゲームバランス
8.RPG要素
11.音楽
12.自由度
D.ザコ戦はいらない!?
J.チュートリアルは不要!
K.難易度設計のジレンマ
L.本当に改善すべきこと
スマブラ開発者桜井さんが持つ思想で、スマブラにもその思想が反映されてます。
RPGにとっても、大きな課題のひとつだと思います。
ドラクエの堀井さんも「作業的なものは徹底的に排除する」考えだし、
RPGというゲームをプレイするにあたり
いかに「楽しいと感じている時間」を長くするか、
いかに作業感をなくすか、
モノが淘汰され、いい加減なものが売れない時代、
RPGも今まで無駄だった部分を省く時代がきてるのかもしれない。
「いままで常識だからそうしよう」を
「今一度考え直してみる」ことをしてみたい。
自分がRPGの中でわずらわしいと感じるのは、
長すぎるマップの移動や、ザコとのエンカウント、かな・・・。
ほかにも、突き詰めてみるといろいろあるかも。
RPGのプレイ中でも「楽しい」と感じているプレイ時間を
できるかぎり長く・・・。
「RPGに長い時間を割けない。」
と思ってきた人もいることでしょう。
その問題を解決する事にもなるかもしれません。
RPGにとっても、大きな課題のひとつだと思います。
ドラクエの堀井さんも「作業的なものは徹底的に排除する」考えだし、
RPGというゲームをプレイするにあたり
いかに「楽しいと感じている時間」を長くするか、
いかに作業感をなくすか、
モノが淘汰され、いい加減なものが売れない時代、
RPGも今まで無駄だった部分を省く時代がきてるのかもしれない。
「いままで常識だからそうしよう」を
「今一度考え直してみる」ことをしてみたい。
自分がRPGの中でわずらわしいと感じるのは、
長すぎるマップの移動や、ザコとのエンカウント、かな・・・。
ほかにも、突き詰めてみるといろいろあるかも。
RPGのプレイ中でも「楽しい」と感じているプレイ時間を
できるかぎり長く・・・。
「RPGに長い時間を割けない。」
と思ってきた人もいることでしょう。
その問題を解決する事にもなるかもしれません。