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ちいさな本屋へ
 RPGの世界観などの設定を考える
 現実世界ではなくて何か特別なルールがある場合、
作中でそれを説明する必要があります。
ここで活かせるテクニックがひとつ。
それは、
 プレイヤーがルールを読み取れるセリフ
を用意するというもの。
これによって冗長なセリフを短縮することができます。


 「この館では、毎日深夜0時になると時間が逆戻りする。
  元々館にあったものは全て元の位置に戻ってしまうが、
  館の外から持ってきたものはその限りではない。」

 と館の番人なるもの登場して説明・・・。長いです。
 これを

   実際に0時になってしまう→さっき動かしたものが元に「!!」
 →主人公が最初にしてた眼鏡は無いまま

 とかにすればルールは読み取れます。
 別の例では、

 「この町は不思議な力が囲まれていて、
  町の外の出ようとした者は姿を消してしまう」

 を

  プレイヤーの操作で町の外に出ようとした時
 おじいさん「外にでてはいかん!」
 と言うだけでルールは把握できます。


”ルール説明セリフ”というのは
ひとつ考えなおしてみるといいかもしれません。
 
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