目次
[RPG考察 目次]
はじめにほんとうのプレイ時間
1.イベント
2.マップ
3.戦闘の難易度
4.メニューシステム
4B.セーブ
5.バトルシステム
6.バトルテンポ
7.ゲームバランス
8.RPG要素
9.ストーリー
10.キャラクター
11.音楽
12.自由度
シリーズ 「 RPG の改善すべきこと 」
●システムと世界観
A.世界観がリアルであるべき
B.ターン制について
C.DQでいいのはDQだけ
D.ザコ戦はいらない!?
●ストーリー構成
E.固定ストーリーは不自由?
F.RPGは長すぎる
Fx.説明セリフ
G.二通りを用意せよ
H.若者が世界を救う!?
I.不満なストーリー
●その他
J.チュートリアルは不要!
K.難易度設計のジレンマ
L.本当に改善すべきこと
RPGの世界観などの設定を考える
現実世界ではなくて何か特別なルールがある場合、
作中でそれを説明する必要があります。
ここで活かせるテクニックがひとつ。
それは、
プレイヤーがルールを読み取れるセリフ
を用意するというもの。
これによって冗長なセリフを短縮することができます。
「この館では、毎日深夜0時になると時間が逆戻りする。
元々館にあったものは全て元の位置に戻ってしまうが、
館の外から持ってきたものはその限りではない。」
と館の番人なるもの登場して説明・・・。長いです。
これを
実際に0時になってしまう→さっき動かしたものが元に「!!」
→主人公が最初にしてた眼鏡は無いまま
とかにすればルールは読み取れます。
別の例では、
「この町は不思議な力が囲まれていて、
町の外の出ようとした者は姿を消してしまう」
を
プレイヤーの操作で町の外に出ようとした時
おじいさん「外にでてはいかん!」
と言うだけでルールは把握できます。
”ルール説明セリフ”というのは
ひとつ考えなおしてみるといいかもしれません。
現実世界ではなくて何か特別なルールがある場合、
作中でそれを説明する必要があります。
ここで活かせるテクニックがひとつ。
それは、
プレイヤーがルールを読み取れるセリフ
を用意するというもの。
これによって冗長なセリフを短縮することができます。
「この館では、毎日深夜0時になると時間が逆戻りする。
元々館にあったものは全て元の位置に戻ってしまうが、
館の外から持ってきたものはその限りではない。」
と館の番人なるもの登場して説明・・・。長いです。
これを
実際に0時になってしまう→さっき動かしたものが元に「!!」
→主人公が最初にしてた眼鏡は無いまま
とかにすればルールは読み取れます。
別の例では、
「この町は不思議な力が囲まれていて、
町の外の出ようとした者は姿を消してしまう」
を
プレイヤーの操作で町の外に出ようとした時
おじいさん「外にでてはいかん!」
と言うだけでルールは把握できます。
”ルール説明セリフ”というのは
ひとつ考えなおしてみるといいかもしれません。