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RPGにおける「ありがち」を羅列してみます。
かぶってしまった場合、少し手直ししてみては?


○故郷が襲撃や炎上、あるいは事件により村を追い出される、村がなくなる事で旅立つ。
   →これは環境変化により旅に出ざるを得ない「仕方なく」のタイプ。
    もっと主人公の心からの「旅に出たいという欲求」を描いてみては?

○主人公の武器は剣。
   →これは王道であり、斬新な事をするために剣以外にするという設定もみかけますが
    剣というだけでは批判されるものではないはずです。
    むしろ、武器種別はいかに世界観に合うか が重要かもしれません。


○初回の船はまず事故や襲撃にあう
   →なぜかRPGの船は事故ります。
    なぜでしょう。






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RPGにおいて嫌われることシリーズ


とりのがし

 期間限定アイテム・期間限定イベントは嫌われがちです。
 これらは「プレイヤーはこの時にこうしなければならない」という限定力をもっており、
言ってみれば 反自由度 ですね。


周回強要

 
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